1a1a2a或者1a2a1a都是可以的,这些是基础连招玩法,可以在这个基础上进行小的改变,但是万变不离其宗,建议玩家主1,玩法机制上是最好的,开局的时候也推荐先点一技能,1a2a1a这个玩法可以用一技能的位移来实现无伤远程作战,但是这个看手法,玩家需要多练习,技能真空期的时候就无脑普攻就好,这个基础玩法还是比较简单的。
司空震机制介绍
被动天雷引:
司空震的普通攻击造成法术伤害,近距离会触发近战攻击,攻击间隔降低,普攻获得1点天雷之力,上限6点,满天雷之力时会引动天雷,获得一次额外释放基础技能的机会,释放基础技能后,获得强化普攻,对大范围内敌人造成320( 30%法术攻击)法术伤害。
一技能奔雷疾:
司空震化身奔雷向前疾行,对路径上敌人造成法术伤害,获得180( 36/Lv)( 0.2Ap)点护盾。
二技能狂雷击:
司空震向前释放出一道狂雷之力,达到最大射程,或触碰到单位短暂延迟后爆炸,造成击退和法术伤害,离司空震距离越近的单位被击退得越远。
三技能雷霆万钧:
司空震升入空中,化身为雷霆之王,变身过程持续1.5秒,期间获得霸体,增加移动速度,无视地形阻挡,并让五个雷鼓依次随机轰击附近敌人,每次雷击造成法术伤害,并使司空震获得1点天雷之力和护盾,落地时对附近敌人造成法术伤害,变身持续10秒,期间普攻改为获得2点天雷之力,远程普攻会产生雷电链,在多个敌人间弹射,造成法术伤害,强化普攻的范围增加。
王者司空震技能连招玩法建议
- 基础连招(1A1A2A):首先司空震每次普攻命中目标会增加一格能量,操控他平A6次获得6格的满能量;然后用一技能【位移命中目标】(PS:必须路径上命中了目标,才会重置技能冷却时间,并获得一次强化普攻的机会);接着立刻普攻一下,再次释放一技能接强化普攻。(PS:这里的一技能可以不命中目标,因为能量已经清空了);最后二技能一个球扔过去,再立刻衔接强化普攻,就能完成这套连招了;这套连招的核心在于,首个一技能的位移路径上,必须命中任意的目标,这样才能立刻重置一技能的冷却时间,实现再次位移强化普攻打爆发伤害的效果。
- 追击连招(1A3A+1A1A2A1A):提前用普攻存六格能量,1A3A连招起手追击,短时间内连续刷出四次一技能护盾,并打出六次强化普攻;
- 蹲草连招(A2A3+1A1A2A1A):提前用普攻存六格能量,蹲草时A2A3连招起手可以控一下敌人,随后用常规的1A1A2A1A连招完成收割。